AKSI
Tiap pemain hanya boleh melakukan satuaksi tiap putaran sebelum deadline berakhir yaitu jam 10.00 PM/ 22.00 WIB tiap harinya.
Cara melakukan aksi adalah dengan mengirimkan Private Message pada PERACIK, dengan format :
( tulis nomer putaran pada judul PM )PILIHAN AKSI – TARGET ( kalau ada )
Pemain tidak diperkenankan mengganti aksi yang sudah dikirim. Jadi pikirkan baik-baik.
Pemain yang gagal memilih aksi sebelum deadline berakhir, akan dinyatakan “tidak bergerak” di putaran tersebut.
Pemain yang “tidak bergerak” dalam dua putaran berturut-turut akan dinyatakan tewas.
Tulis pilihan aksi anda sesuai dengan apa yang tertulis di PILIHAN AKSI.
Kode nama yang tidak sesuai akan berakibat dibatalkannya aksi anda.
Semua aksi yang diterima akan dieksekusi dalam urutan sebagai berikut :
- INTIP
- MEDIS
- JURUS SILUMAN / SENJATA ALAY / PREACH / REVERSAL
- SERANG / MENGHINDAR
- SILENT KILL
- HIPNOTIS
DETAIL AKSI
INTIP = PERTAPA yang memilih aksi INTIP akan mendapat PM berisi identitas penuh dari sasarannya.
Jika yang ia INTIP adalah LUWAK, maka identitasnya menjadi ALAY dari kelompok primer PERTAPA yang bersangkutan.
MEDIS = Pemain yang menjadi sasaran MEDIS akan sembuh dengan sempurna.
Pemain yang menyembuhkan, dan target akan diumumkan di hasil publik.
JURUS SILUMAN / SENJATA ALAY / PREACH / REVERSAL = efeknya berlaku sesuai detail masing-masing
SERANG / MENGHINDAR = Semua pemain yang memilih aksi SERANG akan diproses secara bersamaan, dengan efek serangan sbb :
Karena semua aksi SERANG diproses bersamaan, maka ada kemungkinan seorang pemain membunuh, sekaligus dibunuh pada saat bersamaan.
- Jika 1 pemain menyerang 1 pemain, maka target yang diserang tak akan terluka.
- Jika 2 pemain menyerang 1 pemain, maka target akan terluka. Pemain yang terluka akan tewas jika menerima 1 serangan pada putaran berikutnya. Jika pemain yang terluka tidak disembuhkan, juga tidak diserang di putaran berikutnya, ia akan tewas pada 2 putaran setelah ia mendapat lukanya.
- Jika 3 atau lebih pemain menyerang 1 pemain, maka target akan mati.
MENGHINDAR = pemain yang memilih aksi ini akan bebas dari segala serangan biasa. Kecuali SILENT KILL.
Tapi seorang pemain hanya bisa MENGHINDAR satu kali sepanjang permainan.
SILENT KILL = Pemain yang memilih aksi ini akan langsung menghabisi sasarannya.
Ia juga tak akan mampu diserang, karena ia tidak terlihat saat melakukan aksi ini. Hanya bisa dipakai satu kali.
HIPNOTIS = Setelah semua aksi selesai diproses, MENTALIST akan memilih target yang akan ia HIPNOTIS, dengan efek sbb :
Setelah semua aksi dijalankan, Putaran tersebut berakhir.
- Jika target HIPNOTIS anda ternyata adalah ALAY = ia akan langsung terhipnotis, dan statusnya berubah menjadi MENTALIST. Namun ia tidak akan bisa melakukan HIPNOTIS pada pemain lain, karena kemampuannya tetap seorang ALAY.
- Jika target anda ternyata adalah sesama MENTALIST = anda akan mengetahui identitasnya.
- Jika target anda ternyata adalah PRAJURIT /PERTAPA/SILUMAN = ia tak akan terhipnotis, dan identitas anda akan ketahuan.
- Jika target anda ternyata adalah LUWAK= ia tak akan terpengaruh, tapi anda akan berpikir kalau ia terhipnotis dan bergabung dengan anda.
PERACIK akan melaporkan hasil dari aksi rahasia lewat PM pada user yang bersangkutan, dan aksi publik di thread utama.
AKSI PUBLIK = SERANG, MENGHINDAR, MEDIS, REVERSAL, SILENT KILL, beberapa dari JURUS SILUMAN / SENJATA ALAY
AKSI RAHASIA = INTIP, PREACH, HIPNOTIS, beberapa dari JURUS SILUMAN / SENJATA ALAY.
PERMAINAN BERAKHIR
Jika :
- Pemain yang tersisa berasal dari satu kelompok, entah itu Primer atau Sekunder. Pemain dari kelompok ybs yang telah tewas tidak dianggap sebagai pemenang. Jika salah satu dari pemain yang tersisa itu adalah LUWAK, maka pada saat pengumuman pemenang, identitasnya akan dibongkar, dan pemain lain yang tersisa akan tewas.
- Hanya satu pemain yang tersisa
- Tidak ada pemain yang hidup. Tidak ada yang menang.
- Hanya tersisa dua pemain dari kelompok yang berbeda, dan mereka tak bisa saling bunuh, atau melakukan HIPNOTIS. Permainan berakhir. Keduanya akan saling menyalahkan dan mereka akan berakhir dengan tewas di tangan PERACIK karena dianggap mengganggu. Tidak ada yang menang.
DETAIL SENJATA ALAY
Tiap ALAY akan diberi masing-masing satu senjata canggih. Senjata ini hanya dapat digunakan satu kali.
- Multi Power Gun = serangan menggunakan senjata ini memiliki efek setara 2 serangan biasa.
- Regenerator = obat-obatan yang mampu membuat pemain yang memakannya langsung sembuh jika terluka, dan hanya terluka jika menerima 3 serangan. Tidak berlaku untuk SILENT KILL.
- Inviso-Ray = Alat ini akan membuat pemakainya tidak terlihat sehingga segala aksi yang ditujukan kepadanya akan gagal
- Hi-Target Lock = Dengan senjata ini, pemakainya diperbolehkan menembak dua kali dengan dua sasaran berbeda dalam putaran tersebut.
- Mutant Detector = Kacamata serbaguna yang berfungsi mengetahui identitas SILUMAN/PERTAPA. Bisa digunakan bersamaan dengan aksi lain.
DETAIL JURUS SILUMAN
Tiap siluman memiliki keistimewaannya masing-masing. Hanya dapat digunakan satu kali.
- REGEN = menyembuhkan diri sendiri langsung bila terluka
- VOODOO = membuat sasaran lumpuh, dan membatalkan semua aksi yang dilakukan sasaran.
- INVISIBLE = jurus yang membuat pemakainya tidak terlihat sehingga segala aksi yang ditujukan kepadanya akan gagal.
- FORCE FIELD = Dinding energi. Segala serangan yang diarahkan pada pemain ini akan dipantulkan. Pemain bisa memilih sasaran pantulan, hanya saja kekuatan serangan telah berkurang 50%. Di laporannya nanti, aksi ini akan tertulis sebagai SERANG oleh pemain bersangkutan.
- RADAR = Pemain bisa mendeteksi DUA SILUMAN lain yang tersisa. Bisa digunakan bersamaan dengan aksi lain.
![kopimaya [dot] kom - Secangkir Kehangatan di Dunia Maya - Powered by vBulletin](images/misc/vbulletin4_logo.png)



