gogon
29-02-2012, 05:47 PM
Ada yg suka main rubiks?
yg standard aja, 3x3x3 :D
diambil dari wikihow (http://www.wikihow.com/Solve-a-Rubik%27s-Cube-%28Easy-Move-Notation%29)
====================
http://pad1.whstatic.com/images/thumb/e/e1/Cube_460.jpg/200px-Cube_460.jpg
sebelum mulai menyelesaikan rubiks, ada beberapa point yang sepertinya harus dimengerti sebagai perkenalan terhadap mainan ini
- rubiks terdiri dari 6 sisi dengan warna yang berbeda. Umumnya putih-kuning-oranye-merah-hijau-biru, meski ada juga kombinasi yg lain
- bagian rubiks ada 3 macam yaitu tengah (1 muka), pinggir (2 muka) dan sudut (3 muka) [see notation (http://www.wikihow.com/Solve-a-Rubik%27s-Cube-%28Easy-Move-Notation%29#Notations)]
- pilih salah satu sisi sebagai patokan awal. Pada thread ini yang dipilih adalah warna putih. Nantinya warna putih akan menjadi "dasar" dari rubiks.
- ada beberapa algoritma mudah yang memang harus dipakai untuk menyelesaikan rubiks.
yak mari kita mulai.
1. Buatlah tanda + pada sisi warna putih.
Bukan cuma sekedar +, tapi 4 sisi sampingnya berpasangan sama seperti bagian tengahnya
http://pad2.whstatic.com/images/e/e0/Cube_FLm1cross_correct_585.png http://pad1.whstatic.com/images/7/75/Cube_FLm1cross_incorrect_214.png
tidak perlu algoritma khusus dalam membuat ini. Kalian pasti bisa melakukan ini kurang dari 10 langkah/putaran
setelah selesai, tempatkan sisi + (putih) ini sebagai dasar.
2. Selesaikan bagian sudut sisi putih.
Tentu dengan warna yang benar juga pada 2 sisi yang lainnya.
Langkah2nya silakan lihat pada link wikihow (http://www.wikihow.com/Solve-a-Rubik's-Cube-(Easy-Move-Notation)) tadi. Berhubung langkahnya banyak pake jpg sedangkan di sini dibatasi jumlah gambar per post, jadi ngga saya posting step-by-step nya ya
hasilnya akan seperti ini
http://pad1.whstatic.com/images/b/bb/Rubik_FLcomplete_1_571.png http://pad1.whstatic.com/images/c/cf/Rubik_FLcomplete_3_348.png
3. Selesaikan bagian tengah (Middle layer)
Ada algoritma untuk menyelesaikan ini. Silakan lihat di wikihow bagian "Middle Layer"
secara singkat deskripsinya adalah memindahkan sisi tengah-atas ke posisi tengah-tengah (posisi sebenarnya)
http://pad1.whstatic.com/images/d/dc/Rubik_ML_1_995.png http://pad1.whstatic.com/images/a/a6/Rubik_ML_2_778.png
hasilnya akan jadi seperti ini
http://pad3.whstatic.com/images/3/3d/Rubik_F2Lcomplete_1_660.png http://pad3.whstatic.com/images/6/6d/Rubik_F2Lcomplete_3_840.png
4. Posisikan bagian sudut-atas ke posisi yang benar, (warnanya belum benar gpp).
http://pad1.whstatic.com/images/a/a4/Rubik_LL_Corners_Permute_316.png
5. setelah langkah 4 selesai, benarkan posisi warna sudut-sudut tsb
http://pad1.whstatic.com/images/d/de/Rubik_LL_corners_complete3D_156.png
6. Kemudian, posisikan bagian pinggir-atas pada posisi sebenarnya (warnanya belum benar gpp)
http://pad2.whstatic.com/images/6/64/Rubik_LL_EO_11_599.png
Algoritma untuk langkah 4,5,6 di atas bisa dilihat di link wikihow bagian "Last Layer"
setelah selesai, akan ada 3 jenis pattern yang terbentuk, yaitu pattern H, pattern fish (ikan) dan pattern X.
http://pad2.whstatic.com/images/6/64/Rubik_LL_EO_11_599.png
http://pad1.whstatic.com/images/d/de/Rubik_LL_EO_21_958.png
7. Menyelesaikan rubiks
Pattern H dan Pattern fish punya algoritma sendiri-sendiri (meskipun sebenarnya sama, hanya beda di langkah pertama dan langkah terakhir saja).
Pattern X diselesaikan dengan melakukan langkah algoritma H sebanyak 2x
yg standard aja, 3x3x3 :D
diambil dari wikihow (http://www.wikihow.com/Solve-a-Rubik%27s-Cube-%28Easy-Move-Notation%29)
====================
http://pad1.whstatic.com/images/thumb/e/e1/Cube_460.jpg/200px-Cube_460.jpg
sebelum mulai menyelesaikan rubiks, ada beberapa point yang sepertinya harus dimengerti sebagai perkenalan terhadap mainan ini
- rubiks terdiri dari 6 sisi dengan warna yang berbeda. Umumnya putih-kuning-oranye-merah-hijau-biru, meski ada juga kombinasi yg lain
- bagian rubiks ada 3 macam yaitu tengah (1 muka), pinggir (2 muka) dan sudut (3 muka) [see notation (http://www.wikihow.com/Solve-a-Rubik%27s-Cube-%28Easy-Move-Notation%29#Notations)]
- pilih salah satu sisi sebagai patokan awal. Pada thread ini yang dipilih adalah warna putih. Nantinya warna putih akan menjadi "dasar" dari rubiks.
- ada beberapa algoritma mudah yang memang harus dipakai untuk menyelesaikan rubiks.
yak mari kita mulai.
1. Buatlah tanda + pada sisi warna putih.
Bukan cuma sekedar +, tapi 4 sisi sampingnya berpasangan sama seperti bagian tengahnya
http://pad2.whstatic.com/images/e/e0/Cube_FLm1cross_correct_585.png http://pad1.whstatic.com/images/7/75/Cube_FLm1cross_incorrect_214.png
tidak perlu algoritma khusus dalam membuat ini. Kalian pasti bisa melakukan ini kurang dari 10 langkah/putaran
setelah selesai, tempatkan sisi + (putih) ini sebagai dasar.
2. Selesaikan bagian sudut sisi putih.
Tentu dengan warna yang benar juga pada 2 sisi yang lainnya.
Langkah2nya silakan lihat pada link wikihow (http://www.wikihow.com/Solve-a-Rubik's-Cube-(Easy-Move-Notation)) tadi. Berhubung langkahnya banyak pake jpg sedangkan di sini dibatasi jumlah gambar per post, jadi ngga saya posting step-by-step nya ya
hasilnya akan seperti ini
http://pad1.whstatic.com/images/b/bb/Rubik_FLcomplete_1_571.png http://pad1.whstatic.com/images/c/cf/Rubik_FLcomplete_3_348.png
3. Selesaikan bagian tengah (Middle layer)
Ada algoritma untuk menyelesaikan ini. Silakan lihat di wikihow bagian "Middle Layer"
secara singkat deskripsinya adalah memindahkan sisi tengah-atas ke posisi tengah-tengah (posisi sebenarnya)
http://pad1.whstatic.com/images/d/dc/Rubik_ML_1_995.png http://pad1.whstatic.com/images/a/a6/Rubik_ML_2_778.png
hasilnya akan jadi seperti ini
http://pad3.whstatic.com/images/3/3d/Rubik_F2Lcomplete_1_660.png http://pad3.whstatic.com/images/6/6d/Rubik_F2Lcomplete_3_840.png
4. Posisikan bagian sudut-atas ke posisi yang benar, (warnanya belum benar gpp).
http://pad1.whstatic.com/images/a/a4/Rubik_LL_Corners_Permute_316.png
5. setelah langkah 4 selesai, benarkan posisi warna sudut-sudut tsb
http://pad1.whstatic.com/images/d/de/Rubik_LL_corners_complete3D_156.png
6. Kemudian, posisikan bagian pinggir-atas pada posisi sebenarnya (warnanya belum benar gpp)
http://pad2.whstatic.com/images/6/64/Rubik_LL_EO_11_599.png
Algoritma untuk langkah 4,5,6 di atas bisa dilihat di link wikihow bagian "Last Layer"
setelah selesai, akan ada 3 jenis pattern yang terbentuk, yaitu pattern H, pattern fish (ikan) dan pattern X.
http://pad2.whstatic.com/images/6/64/Rubik_LL_EO_11_599.png
http://pad1.whstatic.com/images/d/de/Rubik_LL_EO_21_958.png
7. Menyelesaikan rubiks
Pattern H dan Pattern fish punya algoritma sendiri-sendiri (meskipun sebenarnya sama, hanya beda di langkah pertama dan langkah terakhir saja).
Pattern X diselesaikan dengan melakukan langkah algoritma H sebanyak 2x